MEC (Multi-access Edge Computing)
Computación perimetral multiacceso
¿Qué es la computación en el borde multiacceso (computación en el borde móvil)?
La computación en el borde multiacceso (MEC), también conocida como computación en el borde móvil, es una arquitectura emergente de servicios de red que proporciona capacidades de computación en la nube y entornos para servicios de TI en el borde de las redes móviles u otras redes de acceso. Inicialmente, la tecnología MEC se enfocaba en las redes móviles, con el objetivo de obtener datos directamente de las estaciones base, reducir la carga de la red central y realizar localmente el procesamiento de imágenes de alta resolución y la transmisión de datos, sin tener que esperar respuestas de servidores remotos. Este enfoque reduce eficazmente la latencia y mejora la experiencia del usuario.
Con el rápido crecimiento de los dispositivos IoT y los equipos inteligentes, las aplicaciones MEC ya no se limitan a los teléfonos móviles. También pueden extenderse a la manufactura, las ciudades inteligentes y otros escenarios que requieren procesamiento de baja latencia y gran ancho de banda. Para reflejar esta evolución, el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI) cambió en 2016 el nombre de “computación en el borde móvil” a “computación en el borde multiacceso”, ampliando el concepto de MEC más allá de las redes móviles para abarcar diversas redes de acceso. Esto reduce aún más la distancia entre la generación, recopilación y análisis de datos en la nube, lo que permite brindar soporte flexible a una amplia variedad de aplicaciones y servicios.
Con el rápido crecimiento de los dispositivos IoT y los equipos inteligentes, las aplicaciones MEC ya no se limitan a los teléfonos móviles. También pueden extenderse a la manufactura, las ciudades inteligentes y otros escenarios que requieren procesamiento de baja latencia y gran ancho de banda. Para reflejar esta evolución, el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI) cambió en 2016 el nombre de “computación en el borde móvil” a “computación en el borde multiacceso”, ampliando el concepto de MEC más allá de las redes móviles para abarcar diversas redes de acceso. Esto reduce aún más la distancia entre la generación, recopilación y análisis de datos en la nube, lo que permite brindar soporte flexible a una amplia variedad de aplicaciones y servicios.
¿Por qué necesita la computación perimetral móvil? ¿Quién la necesita?
MEC aplica los principios de la computación perimetral a las redes de telefonía celular, lo que permite colocar contenido como películas, videojuegos, aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como otro contenido multimedia, más cerca del usuario, en el extremo de la red. Esto reduce la latencia y los requisitos de ancho de banda. Por ejemplo, el contenido de video más popular puede almacenarse en la estación base celular, lo que reduce los requisitos de backhaul y transporte de la red y mejora los tiempos de carga.
Además, un servidor MEC puede utilizarse para implementar aplicaciones como el análisis inteligente de video: las transmisiones de video pueden analizarse en tiempo real sin necesidad de enviarlas de vuelta a un centro de datos central, lo que acelera los tiempos de detección y respuesta y activa eventos automáticamente (por ejemplo, la detección de equipaje abandonado y el reconocimiento facial de personas buscadas o desaparecidas). También puede utilizarse para aplicaciones de realidad aumentada: el servidor MEC proporciona seguimiento local de objetos y almacenamiento en caché local de contenido de RA para superponer contenido de realidad aumentada sobre los objetos que se visualizan con la cámara de un dispositivo celular.
¿Cómo contribuye GIGABYTE?
GIGABYTE se asoció con ITRI (Instituto de Investigación de Tecnología Industrial) para desarrollar conjuntamente la arquitectura de hardware y software necesaria para implementar MEC. Una demostración de esta arquitectura se presentó en MWC 2019 (Mobile World Congress), celebrado en Barcelona, y se implementará como parte de un sistema de visualización de conciertos de realidad virtual en el nuevo Centro de Música Popular de Taipéi.