M8000X
High-performance Laser Gaming Mouse
Especificación
- Interface
- USB
- Tracking system
- Pro-Laser
- Sensitivity
- 400~6000 DPI (Default: 800/1600/3200/6000 DPI)
- Report rate
- 1000 Hz
- Frame Rate
- 12000 frames per second
- Maximum acceleration
- 30g
- Maximum Tracking Speed
- 150 inches/ second
- Weight-Adjusting System
- 6g~38g
- Side Buttons
- 3
- Switch Life (L/R click)
- 10 Million Times
- Scrolling
- 4 Directional Tilt Wheel
- DPI Switch
- YES
- Color
- Rubber Black
- Cable Length
- 1.8m
- Dimension
- (L)126*(W)74*(H)43 mm
- Weight
- 120~158g customizable
- Packing Content
- Tuning weight & caseSpare feet padsUsers' manual, Driver CD
- Software
- GHOSTTM Engine
- Support OS
- Windows XP 32bit/ Vista/ Win7/ Win8
- Certificate
- CE/ FCC/ BSMI
- Interface
- USB
- Tracking system
- Pro-Laser
- Sensitivity
- 400~6000 DPI (Default: 800/1600/3200/6000 DPI)
- Report rate
- 1000 Hz
- Frame Rate
- 12000 frames per second
- Maximum acceleration
- 30g
- Maximum Tracking Speed
- 150 inches/ second
- Weight-Adjusting System
- 6g~38g
- Side Buttons
- 3
- Switch Life (L/R click)
- 10 Million Times
- Scrolling
- 4 Directional Tilt Wheel
- DPI Switch
- YES
- Color
- Rubber Black
- Cable Length
- 1.8m
- Dimension
- (L)126*(W)74*(H)43 mm
- Weight
- 120~158g customizable
- Packing Content
- Tuning weight & caseSpare feet padsUsers' manual, Driver CD
- Software
- GHOSTTM Engine
- Support OS
- Windows XP 32bit/ Vista/ Win7/ Win8
- Certificate
- CE/ FCC/ BSMI
* Todos los materiales aquí proporcionados tienen carácter meramente informativo. GIGABYTE se reserva el derecho de modificar o revisar el contenido en cualquier momento y sin previo aviso.
* El rendimiento anunciado se basa en los valores teóricos máximos de la interfaz definidos por los respectivos fabricantes de chipsets o por la organización que estableció la especificación de la interfaz. El rendimiento real puede variar según la configuración del sistema.
* Todas las marcas comerciales y logotipos son propiedad de sus respectivos titulares.
* Debido a la arquitectura estándar de las PC, una parte de la memoria se reserva para uso del sistema, por lo que la capacidad real de memoria es menor que la indicada.
* El rendimiento anunciado se basa en los valores teóricos máximos de la interfaz definidos por los respectivos fabricantes de chipsets o por la organización que estableció la especificación de la interfaz. El rendimiento real puede variar según la configuración del sistema.
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* Debido a la arquitectura estándar de las PC, una parte de la memoria se reserva para uso del sistema, por lo que la capacidad real de memoria es menor que la indicada.