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AORUS GeForce RTX™ 5080 INFINITY 16G

GV-N5080AORUS IF-16GD

Especificación

  • Graphics Processing
  • GeForce RTX™ 5080
  • Core Clock
  • 2805 MHz (Reference: 2617 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 10752
  • Memory Clock
  • 30 Gbps
  • Memory Size
  • 16GB
  • Memory Type
  • GDDR7
  • Memory Bus
  • 256 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 5.0
  • Digital max resolution
  • 7680 x 4320
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=330 W=145 H=65 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • DirectX 12 API
  • OpenGL
  • OpenGL 4.6
  • Recommended PSU
  • 850W
  • Power Connectors
  • 16 pin*1
  • Output
  • DisplayPort 2.1b x3
    HDMI 2.1b x1
  • Accessories
    1. Quick guide
    2. Warranty registration
    3. 1x 12V-2x6 to 3x PCIe 8pin adapter
    4. AORUS metal sticker
    5. VGA holder Kit
    6. Magnetic backplate cover
  • Graphics Processing
  • GeForce RTX™ 5080
  • Core Clock
  • 2805 MHz (Reference: 2617 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 10752
  • Memory Clock
  • 30 Gbps
  • Memory Size
  • 16GB
  • Memory Type
  • GDDR7
  • Memory Bus
  • 256 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 5.0
  • Digital max resolution
  • 7680 x 4320
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=330 W=145 H=65 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • DirectX 12 API
  • OpenGL
  • OpenGL 4.6
  • Recommended PSU
  • 850W
  • Power Connectors
  • 16 pin*1
  • Output
  • DisplayPort 2.1b x3
    HDMI 2.1b x1
  • Accessories
    1. Quick guide
    2. Warranty registration
    3. 1x 12V-2x6 to 3x PCIe 8pin adapter
    4. AORUS metal sticker
    5. VGA holder Kit
    6. Magnetic backplate cover

* Los términos HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, la imagen comercial de HDMI y los logotipos HDMI son marcas comerciales o marcas registradas de HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Todos los materiales aquí proporcionados tienen carácter meramente informativo. GIGABYTE se reserva el derecho de modificar o revisar el contenido en cualquier momento y sin previo aviso.
* El rendimiento anunciado se basa en los valores teóricos máximos de la interfaz definidos por los respectivos fabricantes de chipsets o por la organización que estableció la especificación de la interfaz. El rendimiento real puede variar según la configuración del sistema.
* Todas las marcas comerciales y logotipos son propiedad de sus respectivos titulares.
* Debido a la arquitectura estándar de las PC, una parte de la memoria se reserva para uso del sistema, por lo que la capacidad real de memoria es menor que la indicada.

Soporte y Descargas