MEC (Multi-access Edge Computing)
멀티 액세스 엣지 컴퓨팅
다중 액세스 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing)이란?
다중 액세스 엣지 컴퓨팅(MEC, Multi-access Edge Computing)은 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing)이라고도 하며, 모바일 네트워크 또는 기타 액세스 네트워크의 엣지에서 클라우드 컴퓨팅 기능과 IT 서비스 환경을 제공하는 새로운 네트워크 서비스 아키텍처입니다. 초기 MEC 기술은 모바일 네트워크에 초점을 맞춰 기지국에서 데이터를 직접 수집하고, 코어 네트워크의 부하를 줄이며, 원격 서버의 응답을 기다리지 않고 고해상도 이미지 처리와 데이터 전송을 로컬에서 수행하는 것을 목표로 했습니다. 이러한 방식은 지연 시간을 효과적으로 줄이고 사용자 경험을 향상합니다.
IoT 디바이스와 스마트 기기의 급속한 확산에 따라 MEC의 적용 범위는 더 이상 휴대전화에만 국한되지 않습니다. MEC는 제조, 스마트 시티 등 저지연·고대역폭 처리가 필요한 다양한 시나리오로 확장될 수 있습니다. 이러한 변화를 반영해 유럽전기통신표준협회(ETSI)는 2016년에 명칭을 ‘Mobile Edge Computing’에서 ‘Multi-access Edge Computing’으로 변경했으며, MEC의 개념을 모바일 네트워크를 넘어 다양한 액세스 네트워크로 확장했습니다. 이를 통해 클라우드 데이터의 생성, 수집, 분석 간 거리가 더욱 단축되고, 폭넓은 애플리케이션과 서비스를 유연하게 지원할 수 있습니다.
IoT 디바이스와 스마트 기기의 급속한 확산에 따라 MEC의 적용 범위는 더 이상 휴대전화에만 국한되지 않습니다. MEC는 제조, 스마트 시티 등 저지연·고대역폭 처리가 필요한 다양한 시나리오로 확장될 수 있습니다. 이러한 변화를 반영해 유럽전기통신표준협회(ETSI)는 2016년에 명칭을 ‘Mobile Edge Computing’에서 ‘Multi-access Edge Computing’으로 변경했으며, MEC의 개념을 모바일 네트워크를 넘어 다양한 액세스 네트워크로 확장했습니다. 이를 통해 클라우드 데이터의 생성, 수집, 분석 간 거리가 더욱 단축되고, 폭넓은 애플리케이션과 서비스를 유연하게 지원할 수 있습니다.
모바일 엣지 컴퓨팅이 필요한 이유와 필요한 대상
MEC는 이동통신 네트워크에 엣지 컴퓨팅의 개념을 적용한 기술로, 영화, 비디오 게임, VR/AR 애플리케이션 및 기타 멀티미디어 콘텐츠를 네트워크 가장자리의 사용자 가까운 위치에 배치할 수 있습니다. 이를 통해 지연 시간과 대역폭 요구 사항을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 인기 동영상 콘텐츠를 이동통신 기지국에 저장하면 네트워크 백홀 및 전송 요구 사항을 줄이고 로딩 시간을 개선할 수 있습니다.
또한 MEC 서버는 지능형 영상 분석과 같은 애플리케이션을 구현하는 데 사용할 수 있습니다. 영상 스트림을 중앙 데이터 센터로 전송하지 않고 실시간으로 분석할 수 있으므로 탐지 및 대응 시간을 단축하고, 방치된 가방 감지나 수배자 또는 실종자 얼굴 인식과 같은 이벤트를 자동으로 트리거할 수 있습니다. 증강 현실 분야에서는 MEC 서버가 로컬 객체 추적 및 로컬 AR 콘텐츠 캐싱을 제공하여 이동통신 기기 카메라에 포착된 객체 위에 증강 현실 콘텐츠를 오버레이할 수 있습니다.
GIGABYTE는 어떤 도움을 제공하나요?
GIGABYTE는 ITRI(산업기술연구원)와 협력하여 MEC 구현에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처를 공동 개발하고 있습니다. 이 아키텍처는 2019년 바르셀로나에서 열린 MWC(Mobile World Congress)에서 시연되었으며, 타이베이 신설 대중음악센터의 VR 콘서트 관람 시스템에 적용될 예정입니다.