AORUS M3
Gaming Mouse
Specificaţii
- Interface
- USB
- Tracking system
- Gaming Optical Sensor (Pixart 3988)
- Sensitivity
- 50~6400dpi with 50dpi increments (Default: 800/1600/2400/3200 dpi)
- Frame Rate
- Up to 12500 frames/second
- Scrolling
- Standard (3D)
- Maximum acceleration
- 50g
- Maximum Tracking Speed
- 200 inches/ second
- DPI Switch
- YES
- Switch Life (L/R click)
- 20 million times
- Color
- Matte Black
- Cable Length
- 1.8m matte black PVC cable / Gold-plated USB connector
- Dimension
- (L)128*(W)72*(H)43 mm
- Weight
- 100g (+-5%) without cable
- Packing Content
- 2 sets spare mouse feet
- Support OS
- Windows 10/8/7
- Certificate
- CE/ FCC/ BSMI/KCC
- Interface
- USB
- Tracking system
- Gaming Optical Sensor (Pixart 3988)
- Sensitivity
- 50~6400dpi with 50dpi increments (Default: 800/1600/2400/3200 dpi)
- Frame Rate
- Up to 12500 frames/second
- Scrolling
- Standard (3D)
- Maximum acceleration
- 50g
- Maximum Tracking Speed
- 200 inches/ second
- DPI Switch
- YES
- Switch Life (L/R click)
- 20 million times
- Color
- Matte Black
- Cable Length
- 1.8m matte black PVC cable / Gold-plated USB connector
- Dimension
- (L)128*(W)72*(H)43 mm
- Weight
- 100g (+-5%) without cable
- Packing Content
- 2 sets spare mouse feet
- Support OS
- Windows 10/8/7
- Certificate
- CE/ FCC/ BSMI/KCC
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.