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GeForce® GTX 1650 SUPER™ WINDFORCE OC 4G

GV-N165SWF2OC-4GD

Especificación

  • Graphics Processing
  • GeForce® GTX 1650 SUPER™
  • Core Clock
  • 1755 MHz (Reference Card: 1725 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 1280
  • Memory Clock
  • 12000 MHz
  • Memory Size
  • 4 GB
  • Memory Type
  • GDDR6
  • Memory Bus
  • 128 bit
  • Memory Bandwidth (GB/sec)
  • 192 GB/s
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320@60Hz
  • Multi-view
  • 3
  • Card size
  • L=225 W=119 H=40 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.6
  • Recommended PSU
  • 350W
  • Power Connectors
  • 6 Pin*1
  • Output
  • DisplayPort 1.4 *1
    HDMI 2.0b *1
    DVI-D *1
  • SLI support
  • No
  • Accessories
  • 1. Quick guide
  • Graphics Processing
  • GeForce® GTX 1650 SUPER™
  • Core Clock
  • 1755 MHz (Reference Card: 1725 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 1280
  • Memory Clock
  • 12000 MHz
  • Memory Size
  • 4 GB
  • Memory Type
  • GDDR6
  • Memory Bus
  • 128 bit
  • Memory Bandwidth (GB/sec)
  • 192 GB/s
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320@60Hz
  • Multi-view
  • 3
  • Card size
  • L=225 W=119 H=40 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.6
  • Recommended PSU
  • 350W
  • Power Connectors
  • 6 Pin*1
  • Output
  • DisplayPort 1.4 *1
    HDMI 2.0b *1
    DVI-D *1
  • SLI support
  • No
  • Accessories
  • 1. Quick guide

* Los términos HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, la imagen comercial de HDMI y los logotipos HDMI son marcas comerciales o marcas registradas de HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Todos los materiales aquí proporcionados tienen carácter meramente informativo. GIGABYTE se reserva el derecho de modificar o revisar el contenido en cualquier momento y sin previo aviso.
* El rendimiento anunciado se basa en los valores teóricos máximos de la interfaz definidos por los respectivos fabricantes de chipsets o por la organización que estableció la especificación de la interfaz. El rendimiento real puede variar según la configuración del sistema.
* Todas las marcas comerciales y logotipos son propiedad de sus respectivos titulares.
* Debido a la arquitectura estándar de las PC, una parte de la memoria se reserva para uso del sistema, por lo que la capacidad real de memoria es menor que la indicada.

Soporte y Descargas