GV-N710D3-2GL
Specificaţii
- Chipset
- GeForce® GT 710
- I/O
- Dual-link DVI-D*1 / HDMI*1 / D-Sub*1
- Core Clock
- 954 MHz (Standard: 954 MHz)
- Process Technology
- 28 nm
- Memory Clock
- v2.0 1600 MHz
v1.0 1800 MHz
- Memory Size
- 2 GB
- Memory Type
- DDR3
- Memory Bus
- 64 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 4096 X 2160
- Multi-view
- 3
- Card size
- H=21 L=144 W=68 mm
- PCB Form
- Low Profile
- DirectX
- 12
- OpenGL
- 4.5
- Power requirement
- 300W
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Accessories
- HDMI+DVI low profile bracket x1
D-SUB low profile bracket x1
- Chipset
- GeForce® GT 710
- I/O
- Dual-link DVI-D*1 / HDMI*1 / D-Sub*1
- Core Clock
- 954 MHz (Standard: 954 MHz)
- Process Technology
- 28 nm
- Memory Clock
- v2.0 1600 MHz
v1.0 1800 MHz
- Memory Size
- 2 GB
- Memory Type
- DDR3
- Memory Bus
- 64 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 4096 X 2160
- Multi-view
- 3
- Card size
- H=21 L=144 W=68 mm
- PCB Form
- Low Profile
- DirectX
- 12
- OpenGL
- 4.5
- Power requirement
- 300W
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Accessories
- HDMI+DVI low profile bracket x1
D-SUB low profile bracket x1
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.