M6800 V2
Precision Optical Gaming Mouse
Specificaţii
- Interface
- USB/ Wired
- Tracking system
- Optical
- Sensitivity
- 800/1200/1600 DPI (Version 2016)
- Report rate
- 125Hz
- Frame Rate
- 4000 frames/ second
- Scrolling
- Standard Wheel
- Maximum acceleration
- 15G
- Maximum Tracking Speed
- 37 inches/ second
- DPI Switch
- YES
- Side Buttons
- 2
- Switch Life (L/R click)
- Left click: 5 Million Times
Right click: 3 Million Times
- Color
- Metal Grey
- Cable Length
- 1.5M
- Dimension
- (L)127*(W)75*(H)42 mm
- Weight
- 95g
- OS Support
- Windows XP 32bit/ Vista/ Win 7/ Win8
- Certificate
- CE/FCC/BSMI/KCC
- Interface
- USB/ Wired
- Tracking system
- Optical
- Sensitivity
- 800/1200/1600 DPI (Version 2016)
- Report rate
- 125Hz
- Frame Rate
- 4000 frames/ second
- Scrolling
- Standard Wheel
- Maximum acceleration
- 15G
- Maximum Tracking Speed
- 37 inches/ second
- DPI Switch
- YES
- Side Buttons
- 2
- Switch Life (L/R click)
- Left click: 5 Million Times
Right click: 3 Million Times
- Color
- Metal Grey
- Cable Length
- 1.5M
- Dimension
- (L)127*(W)75*(H)42 mm
- Weight
- 95g
- OS Support
- Windows XP 32bit/ Vista/ Win 7/ Win8
- Certificate
- CE/FCC/BSMI/KCC
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.