MEC (Multi-access Edge Computing)
Computación perimetral multiacceso
¿Qué es la computación perimetral multiacceso (computación perimetral móvil)?
La computación perimetral multiacceso (MEC), también conocida como computación perimetral móvil, es una arquitectura emergente de servicios de red que proporciona capacidades de computación en la nube y entornos de servicios de TI en el perímetro de las redes móviles u otras redes de acceso. Inicialmente, la tecnología MEC se enfocaba en las redes móviles con el objetivo de obtener datos directamente de las estaciones base, reducir la carga de la red central y realizar localmente el procesamiento de imágenes de alta resolución y la transmisión de datos, sin tener que esperar las respuestas de servidores remotos. Este enfoque reduce eficazmente la latencia y mejora la experiencia del usuario.
Con el rápido crecimiento de los dispositivos IoT y los equipos inteligentes, las aplicaciones de MEC ya no se limitan a los teléfonos móviles. También pueden extenderse a la manufactura, las ciudades inteligentes y otros escenarios que requieren procesamiento de baja latencia y gran ancho de banda. Para reflejar esta evolución, el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI) cambió en 2016 el nombre de “Mobile Edge Computing” a “Multi-Access Edge Computing”, ampliando el concepto de MEC más allá de las redes móviles para abarcar diversas redes de acceso. Esto acorta aún más la distancia entre la generación, recopilación y análisis de datos en la nube, lo que permite brindar soporte flexible a una amplia variedad de aplicaciones y servicios.
Con el rápido crecimiento de los dispositivos IoT y los equipos inteligentes, las aplicaciones de MEC ya no se limitan a los teléfonos móviles. También pueden extenderse a la manufactura, las ciudades inteligentes y otros escenarios que requieren procesamiento de baja latencia y gran ancho de banda. Para reflejar esta evolución, el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI) cambió en 2016 el nombre de “Mobile Edge Computing” a “Multi-Access Edge Computing”, ampliando el concepto de MEC más allá de las redes móviles para abarcar diversas redes de acceso. Esto acorta aún más la distancia entre la generación, recopilación y análisis de datos en la nube, lo que permite brindar soporte flexible a una amplia variedad de aplicaciones y servicios.
¿Por qué necesitas la computación perimetral multiacceso? ¿Quién la necesita?
La computación perimetral multiacceso aplica los principios de la computación perimetral a las redes de telefonía celular, lo que permite colocar contenido como películas, videojuegos, aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como otros contenidos multimedia, más cerca del usuario, en el extremo de la red. Esto reduce la latencia y los requisitos de ancho de banda. Por ejemplo, el contenido de video popular puede almacenarse en la estación base celular, lo que reduce los requisitos de transporte y de backhaul de la red, además de mejorar los tiempos de carga.
Además, un servidor de computación perimetral multiacceso puede utilizarse para implementar aplicaciones como el análisis inteligente de video: las transmisiones de video pueden analizarse en tiempo real sin necesidad de enviarlas de vuelta a un centro de datos central. Esto acelera los tiempos de detección y respuesta, y permite activar eventos automáticamente (por ejemplo, detectar equipaje abandonado o realizar el reconocimiento facial de personas buscadas o desaparecidas). También puede utilizarse para aplicaciones de realidad aumentada: el servidor de computación perimetral multiacceso proporciona seguimiento local de objetos y almacenamiento en caché local de contenido de realidad aumentada para superponerlo sobre los objetos que se observan con la cámara de un dispositivo celular.
¿Cómo contribuye GIGABYTE?
GIGABYTE se asoció con ITRI (Industrial Technology Research Institute) para desarrollar conjuntamente la arquitectura de hardware y software necesaria para implementar MEC. Una demostración de esta arquitectura se presentó en MWC 2019 (Mobile World Congress), en Barcelona, y se implementará como parte de un sistema de visualización de conciertos de realidad virtual en el nuevo Centro de Música Popular de Taipéi.