GV-N640D3-2GI
GIGABYTE HD Experience Series
Spezifikation
- Graphics Processing
- GeForce GT 640
- I/O
- Dual Link DVI-D*2
D-Sub*1
HDMI*1
- Core Clock
- 900 MHz
- Process Technology
- 28 nm
- Memory Clock
- 1800 MHz
- Memory Size
- 2048MB
- Memory Type
- DDR3
- Memory Bus
- 128 bit
- Card Bus
- PCI-E 3.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 4
- Card size
- 190mm x 136.8mm x 42 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 11.1
- OpenGL
- 4.3
- Recommended PSU
- 350W
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Tools
- N/A
- Graphics Processing
- GeForce GT 640
- I/O
- Dual Link DVI-D*2
D-Sub*1
HDMI*1
- Core Clock
- 900 MHz
- Process Technology
- 28 nm
- Memory Clock
- 1800 MHz
- Memory Size
- 2048MB
- Memory Type
- DDR3
- Memory Bus
- 128 bit
- Card Bus
- PCI-E 3.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 4
- Card size
- 190mm x 136.8mm x 42 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 11.1
- OpenGL
- 4.3
- Recommended PSU
- 350W
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Tools
- N/A
* Die Begriffe HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, HDMI-Aufmachung (HDMI Trade Dress) und die HDMI-Logos sind Marken oder eingetragene Marken von HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Das vorliegende Material dient nur zur Referenz. GIGABYTE behält sich das Recht vor, ohne Vorwarnung Inhalte zu verändern oder zu entfernen.
* Die beworbene Leistung basiert auf den maximal theoretischen Werten der Chipsatzhersteller oder von Organisationen, die die Interface-Spezifikationen erstellt haben. Die aktuelle Performance kann je nach Systemkonfiguration variieren.
* Alle Trademarks und Logos sind Eigentum der Markeninhaber.
* Aufgrund der Standard-PC-Architektur ist ein Teil des Speichers für die Nutzung des Systems reserviert und daher kann die aktuelle Speichergröße von der Speicherangabe abweichen.
* Die beworbene Leistung basiert auf den maximal theoretischen Werten der Chipsatzhersteller oder von Organisationen, die die Interface-Spezifikationen erstellt haben. Die aktuelle Performance kann je nach Systemkonfiguration variieren.
* Alle Trademarks und Logos sind Eigentum der Markeninhaber.
* Aufgrund der Standard-PC-Architektur ist ein Teil des Speichers für die Nutzung des Systems reserviert und daher kann die aktuelle Speichergröße von der Speicherangabe abweichen.