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Metaverse

Métavers

De quoi s’agit-il?

En 2021, des géants de la technologie comme Meta Platforms (l’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook) et Microsoft ont annoncé leur engagement à créer un « métavers », ravivant l’intérêt pour un terme inventé en 1992 par l’auteur de science-fiction Neal Stephenson. Comme son nom l’indique, le métavers est un mot-valise formé de « méta- », qui signifie global ou transcendant, et d’« univers ». Stephenson le concevait comme une version future d’Internet transformée en une réalité virtuelle tridimensionnelle et entièrement immersive, omniprésente et partagée par tous ses utilisateurs.

Tout cela est bien beau, mais qu’est-ce que cela signifie pour ceux d’entre nous qui vivent dans le monde réel, et pourquoi les géants de la technologie voudraient-ils transformer ce fantasme en réalité?

À l’heure actuelle, la version concrète du métavers proposée par les géants de la technologie correspond à l’évolution des technologies existantes de réalité virtuelle (RV), de réalité augmentée (RA) et de réalité mixte (RM), largement utilisées dans une variété de scénarios d’utilisation et de secteurs verticaux, notamment les affaires, l’éducation, le divertissement et le commerce de détail. Le métavers ainsi défini n’est peut-être ni persistant ni interconnecté, mais il devrait offrir un avantage clair par rapport à Internet tel que nous le connaissons. L’accès au métavers pourrait se faire au moyen de casques de RV ou d’une solution encore plus innovante. Le métavers lui-même fonctionnera sur d’innombrables serveurs répartis dans des centres de données partout dans le monde.

Pourquoi en avez-vous besoin?

Même si le concept est époustouflant, on ne sait pas encore clairement quelles fonctions concrètes ni quels avantages la version concrète du métavers offrira. Bon nombre des technologies sous-jacentes sont toujours en cours de développement, et une grande partie de l’engouement qui l’entoure repose sur des spéculations. Ce que l’on sait, c’est que les solutions de RV, de RA et de RM joueront un rôle important en périphérie, tandis que les serveurs en arrière-plan constitueront le fondement de ce nouvel univers virtuel.

Comment GIGABYTE peut-elle vous aider?

GIGABYTE, une marque mondiale réputée pour ses produits destinés aux ordinateurs personnels et aux serveurs, ainsi que pour ses solutions de villes intelligentes et d’IdO, propose plusieurs solutions prêtes à l’emploi pour le métavers, notamment des applications de réalité virtuelle, augmentée et mixte à l’avant-plan, et des serveurs à l’arrière-plan.

Miroir d’essayage intelligent : le miroir d’essayage intelligent de GIGABYTE est une solution de vente au détail O2O (en ligne vers hors ligne) qui intègre du matériel IdO, des caméras 3D ToF et le logiciel d’essayage virtuel 3D d’ULSee. Les utilisateurs peuvent créer leur avatar virtuel et essayer différentes tenues dans une simulation virtuelle. Le comportement des utilisateurs est enregistré et analysé sur les serveurs infonuagiques de GIGABYTE pour effectuer des analyses de mégadonnées à l’aide de l’IA et de l’apprentissage profond. Les détaillants peuvent ainsi mieux comprendre les préférences de leurs clients et diffuser des publicités avec une précision ciblée.

Expérience de stade en réalité virtuelle à 360° : inauguré officiellement en 2020, le Taipei Music Center offre aux spectateurs une expérience hors du commun dans sa salle VIP située au deuxième étage. En portant des visiocasques sans fil, les spectateurs peuvent profiter d’une vue à 360° d’un concert en direct, en résolution 8K. Cette expérience est rendue possible par les communications 5G et la technologie de l’informatique en périphérie, ainsi que par un microcentre de données intégré alimenté par le serveur GIGABYTE G481-HA0. Les données recueillies par les appareils d’enregistrement sont traitées en temps réel par le serveur afin de recréer le concert en réalité virtuelle.

Réalité virtuelle à l’œil nu : à mesure que la technologie de réalité virtuelle évolue, il est possible que les visiocasques deviennent un jour superflus et qu’une réalité virtuelle véritablement immersive soit offerte sans aucun appareil portatif. C’est la vision de l’entreprise technologique ArchiFiction, établie dans la Silicon Valley, qui a utilisé le serveur GIGABYTE W281-G40 et la carte mère de serveur MW51-HP0 pour créer n’Space, une plateforme à base de projecteurs capable de générer des environnements virtuels photoréalistes. Les données sur la position du spectateur et son environnement sont traitées en temps réel par le serveur GIGABYTE afin de construire un monde virtuel réactif et immersif.

Produits pour serveurs : à l’arrière-plan, les serveurs haute densité de la série H, les serveurs GPU de la série G, les serveurs en bâti de la série R et les serveurs de stockage de la série S de GIGABYTE sont tous vivement recommandés pour construire les centres de données qui prendront en charge le métavers. Ces serveurs utilisent une vaste gamme de processeurs de pointe d’AMD, d’Arm et d’Intel, et plusieurs modèles offrent la possibilité d’installer des accélérateurs GPU supplémentaires de NVIDIA. Les serveurs des séries H et G conviennent parfaitement au calcul parallèle et aux tâches liées au calcul haute performance (HPC) exécutées par le nœud de calcul d’une grappe de calcul, tandis que les serveurs de la série S sont conçus pour le nœud de stockage. Les serveurs de la série R sont des modèles polyvalents capables de remplir divers rôles.

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