Metaverse

Metaverso

¿Qué es?

En 2021, gigantes tecnológicos como Meta Platforms (la empresa anteriormente conocida como Facebook) y Microsoft anunciaron su compromiso de crear un «metaverso», lo que renovó el interés por un término acuñado por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en 1992. Como su nombre indica, metaverso es una palabra compuesta por «meta-», que significa integral o que trasciende, y «universo». Stephenson lo imaginó como una versión futura de Internet transformada en una realidad virtual tridimensional totalmente inmersiva, siempre disponible y compartida por todos sus usuarios.

Todo esto está muy bien, pero ¿qué significa para quienes vivimos en el mundo real y por qué querrían los gigantes tecnológicos convertir esta fantasía en realidad?

Actualmente, la versión del metaverso en el mundo real que proponen los gigantes tecnológicos es una ampliación de las tecnologías existentes de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR), ampliamente implementadas en diversos escenarios de uso y sectores verticales, como la empresa, la educación, el entretenimiento y el comercio minorista. En este sentido, el metaverso quizá no sea persistente ni esté interconectado, pero debería ofrecer una ventaja clara frente a Internet tal como lo conocemos. El punto de entrada al metaverso pueden ser las gafas de realidad virtual o algo aún más innovador. El metaverso en sí se ejecutará en innumerables servidores ubicados en centros de datos de todo el mundo.

¿Por qué lo necesitas?

Aunque el concepto resulta fascinante, en este momento todavía no está del todo claro qué funciones concretas y qué ventajas ofrecerá la versión del metaverso aplicada al mundo real. Muchas de las tecnologías subyacentes aún están en desarrollo, y gran parte del revuelo que lo rodea es meramente especulativo. Lo que sí se sabe es que las soluciones de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM) desempeñarán un papel fundamental en el front-end, mientras que los servidores del back-end constituirán los cimientos de este nuevo mundo virtual.

¿Cómo ayuda GIGABYTE?

GIGABYTE, una marca global de TI reconocida por sus productos para ordenadores personales, servidores y ciudades inteligentes y soluciones de IoT, cuenta con diversas soluciones listas para el metaverso, incluidas aplicaciones de VR/AR/MR en el front-end y servidores en el back-end.

Espejo inteligente para probadores: el espejo inteligente para probadores de GIGABYTE es una solución de retail O2O (del canal online al físico) que integra hardware de IoT, cámaras 3D ToF y el software 3D Virtual Try-On de ULSee. Los usuarios pueden crear avatares virtuales de sí mismos y probarse distintos conjuntos mediante una simulación virtual. El comportamiento de los usuarios se registra y analiza en los servidores de cloud computing de GIGABYTE para realizar análisis de big data con ayuda de la IA y el deep learning. Esto permite a los minoristas comprender mejor las preferencias de los clientes y mostrar anuncios con una precisión milimétrica.

Experiencia VR 360 en un estadio: inaugurado oficialmente en 2020, el Taipei Music Center ofrece una experiencia extraordinaria a los asistentes a conciertos en su sala VIP de la segunda planta. Al ponerse dispositivos HMD inalámbricos, los asistentes pueden disfrutar de una vista de 360 grados de un concierto en directo con una resolución de 8K. Esto es posible gracias a las comunicaciones 5G y la tecnología de edge computing, así como a un microcentro de datos integrado equipado con un G481-HA0 de GIGABYTE. Los datos recopilados por los dispositivos de grabación son procesados por el servidor en tiempo real para recrear el concierto en realidad virtual.

Realidad virtual a simple vista: a medida que avanza la tecnología de VR, es posible que algún día los dispositivos HMD dejen de ser necesarios y que la realidad virtual verdaderamente inmersiva pueda implementarse sin ningún dispositivo portátil. Esa es la visión de ArchiFiction, una empresa tecnológica con sede en Silicon Valley que ha utilizado el servidor W281-G40 de GIGABYTE y la placa base para servidores MW51-HP0 para crear n'Space, una plataforma basada en proyectores capaz de renderizar entornos virtuales fotorrealistas. El servidor de GIGABYTE procesa en tiempo real los datos sobre la posición del espectador y su entorno para construir un mundo virtual interactivo e inmersivo.

Productos para servidores: en el back-end, los servidores de alta densidad H-Series, los servidores GPU G-Series, los servidores en rack R-Series y los servidores de almacenamiento S-Series de GIGABYTE son altamente recomendables para construir los centros de datos que darán soporte al metaverso. Los servidores utilizan una amplia variedad de procesadores líderes del sector de AMD, Arm e Intel, y muchos ofrecen la posibilidad de instalar aceleradores GPU adicionales de NVIDIA. Los servidores H-Series y G-Series son ideales para la computación paralela y las tareas relacionadas con HPC que realiza el nodo de cómputo de un clúster de computación, mientras que los servidores S-Series están diseñados para el nodo de almacenamiento. Los servidores R-Series son modelos versátiles capaces de desempeñar diversas funciones.

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