MEC (Multi-access Edge Computing)
Computación perimetral multiacceso
¿Qué es la computación perimetral multiacceso (computación perimetral móvil)?
La computación perimetral multiacceso (MEC), también conocida como computación perimetral móvil, es una arquitectura de servicios de red emergente que proporciona capacidades de computación en la nube y entornos de servicios de TI en el perímetro de las redes móviles u otras redes de acceso. Inicialmente, la tecnología MEC se centró en las redes móviles con el objetivo de obtener datos directamente de las estaciones base, reducir la carga de la red troncal y realizar localmente el procesamiento de imágenes de alta resolución y la transmisión de datos, sin tener que esperar las respuestas de servidores remotos. Este enfoque reduce eficazmente la latencia y mejora la experiencia del usuario.
Con el rápido crecimiento de los dispositivos IoT y los equipos inteligentes, las aplicaciones MEC ya no se limitan a los teléfonos móviles. También pueden extenderse a la fabricación, las ciudades inteligentes y otros escenarios que requieren procesamiento de baja latencia y gran ancho de banda. Para reflejar esta evolución, el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI) cambió en 2016 el nombre de “computación perimetral móvil” a “computación perimetral multiacceso”, ampliando el concepto de MEC más allá de las redes móviles para abarcar diversas redes de acceso. Esto acorta aún más la distancia entre la generación, la recopilación y el análisis de datos en la nube, y permite ofrecer soporte flexible a una amplia variedad de aplicaciones y servicios.
Con el rápido crecimiento de los dispositivos IoT y los equipos inteligentes, las aplicaciones MEC ya no se limitan a los teléfonos móviles. También pueden extenderse a la fabricación, las ciudades inteligentes y otros escenarios que requieren procesamiento de baja latencia y gran ancho de banda. Para reflejar esta evolución, el Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI) cambió en 2016 el nombre de “computación perimetral móvil” a “computación perimetral multiacceso”, ampliando el concepto de MEC más allá de las redes móviles para abarcar diversas redes de acceso. Esto acorta aún más la distancia entre la generación, la recopilación y el análisis de datos en la nube, y permite ofrecer soporte flexible a una amplia variedad de aplicaciones y servicios.
¿Por qué necesitas la computación perimetral móvil? ¿Quién la necesita?
La computación perimetral multiacceso (MEC) aplica el enfoque de la computación perimetral a las redes de telefonía móvil, lo que permite ubicar contenidos como películas, videojuegos, aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como otros contenidos multimedia, más cerca del usuario, en el extremo de la red. De este modo, se reducen la latencia y los requisitos de ancho de banda. Por ejemplo, los contenidos de vídeo más populares pueden almacenarse en la estación base de telefonía móvil, lo que reduce las necesidades de red de retorno y transporte, y mejora los tiempos de carga.
Además, un servidor MEC puede utilizarse para implementar aplicaciones como el análisis inteligente de vídeo: las transmisiones de vídeo pueden analizarse en tiempo real sin necesidad de enviarlas a un centro de datos central, lo que acelera los tiempos de detección y respuesta y permite activar eventos automáticamente (por ejemplo, detectar equipaje abandonado o reconocer los rostros de personas buscadas o desaparecidas). También puede utilizarse para aplicaciones de realidad aumentada: el servidor MEC proporciona seguimiento local de objetos y almacenamiento en caché local de contenido de RA para superponer contenido de realidad aumentada sobre los objetos captados por la cámara de un dispositivo móvil.
¿Cómo contribuye GIGABYTE?
GIGABYTE se ha asociado con ITRI (Industrial Technology Research Institute) para desarrollar conjuntamente la arquitectura de hardware y software necesaria para implementar MEC (computación perimetral multiacceso). Esta arquitectura se presentó en MWC 2019 (Mobile World Congress), celebrado en Barcelona, y se implementará como parte de un sistema de visualización de conciertos de realidad virtual en el nuevo Centro de Música Popular de Taipéi.