GeForce® GTX 1060 WINDFORCE 3G

GV-N1060WF2-3GD

Specificaţii

  • Chipset
  • GeForce® GTX 1060
  • Core Clock
  • Boost: 1746 MHz / Base: 1531 MHz in OC mode
    Boost: 1708 MHz / Base: 1506 MHz in Gaming mode
  • CUDA® Cores
  • 1152
  • Process Technology
  • 16 nm
  • Memory Clock
  • 8008 MHz
  • Memory Size
  • 3 GB
  • Memory Type
  • GDDR5
  • Memory Bus
  • 192 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • H=39 L=223 W=121 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.5
  • Power requirement
  • 400W
  • Power Connectors
  • 6 pin*1
  • Output
  • Dual-link DVI-D *2

    HDMI-2.0b*1 (Max Resolution: 4096x2160 @60 Hz)

    Display Port-1.4 *1 (Max Resolution: 7680x4320 @60 Hz)

  • Chipset
  • GeForce® GTX 1060
  • Core Clock
  • Boost: 1746 MHz / Base: 1531 MHz in OC mode
    Boost: 1708 MHz / Base: 1506 MHz in Gaming mode
  • CUDA® Cores
  • 1152
  • Process Technology
  • 16 nm
  • Memory Clock
  • 8008 MHz
  • Memory Size
  • 3 GB
  • Memory Type
  • GDDR5
  • Memory Bus
  • 192 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • H=39 L=223 W=121 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.5
  • Power requirement
  • 400W
  • Power Connectors
  • 6 pin*1
  • Output
  • Dual-link DVI-D *2

    HDMI-2.0b*1 (Max Resolution: 4096x2160 @60 Hz)

    Display Port-1.4 *1 (Max Resolution: 7680x4320 @60 Hz)


* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.

Suport