GeForce® GTX 1650 D6 OC Low Profile 4G

GV-N1656OC-4GL
Trăsături cheieSpecificaţiiSuportWhere to Buy

Specificaţii

  • Chipset
  • GeForce® GTX 1650
  • Core Clock
  • 1620 MHz (Reference Card: 1590 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 896
  • Memory Clock
  • 12000 MHz
  • Memory Size
  • 4 GB
  • Memory Type
  • GDDR6
  • Memory Bus
  • 128 bit
  • Memory Bandwidth (GB/sec)
  • 192 GB/s
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320@60Hz
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=166.9 W=69 H=39 mm
  • PCB Form
  • Low Profile
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.6
  • Power requirement
  • 300W
  • Power Connectors
  • N/A
  • Output
  • DisplayPort 1.4 *1
    HDMI 2.0b *2
    Dual-link DVI-D *1
  • SLI support
  • No
  • Accessories
  • 1. Quick guide
    2. Low Profile Bracket *1
  • Chipset
  • GeForce® GTX 1650
  • Core Clock
  • 1620 MHz (Reference Card: 1590 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 896
  • Memory Clock
  • 12000 MHz
  • Memory Size
  • 4 GB
  • Memory Type
  • GDDR6
  • Memory Bus
  • 128 bit
  • Memory Bandwidth (GB/sec)
  • 192 GB/s
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320@60Hz
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=166.9 W=69 H=39 mm
  • PCB Form
  • Low Profile
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.6
  • Power requirement
  • 300W
  • Power Connectors
  • N/A
  • Output
  • DisplayPort 1.4 *1
    HDMI 2.0b *2
    Dual-link DVI-D *1
  • SLI support
  • No
  • Accessories
  • 1. Quick guide
    2. Low Profile Bracket *1

* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.

Suport