GeForce® GTX 1650 D6 OC Low Profile 4G
GV-N1656OC-4GL
Specificaţii
- Chipset
- GeForce® GTX 1650
- Core Clock
- 1620 MHz (Reference Card: 1590 MHz)
- CUDA® Cores
- 896
- Memory Clock
- 12000 MHz
- Memory Size
- 4 GB
- Memory Type
- GDDR6
- Memory Bus
- 128 bit
- Memory Bandwidth (GB/sec)
- 192 GB/s
- Card Bus
- PCI-E 3.0 x 16
- Digital max resolution
- 7680x4320@60Hz
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=166.9 W=69 H=39 mm
- PCB Form
- Low Profile
- DirectX
- 12
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 300W
- Power Connectors
- N/A
- Output
- DisplayPort 1.4 *1
HDMI 2.0b *2
Dual-link DVI-D *1
- SLI support
- No
- Accessories
- 1. Quick guide
2. Low Profile Bracket *1
- Chipset
- GeForce® GTX 1650
- Core Clock
- 1620 MHz (Reference Card: 1590 MHz)
- CUDA® Cores
- 896
- Memory Clock
- 12000 MHz
- Memory Size
- 4 GB
- Memory Type
- GDDR6
- Memory Bus
- 128 bit
- Memory Bandwidth (GB/sec)
- 192 GB/s
- Card Bus
- PCI-E 3.0 x 16
- Digital max resolution
- 7680x4320@60Hz
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=166.9 W=69 H=39 mm
- PCB Form
- Low Profile
- DirectX
- 12
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 300W
- Power Connectors
- N/A
- Output
- DisplayPort 1.4 *1
HDMI 2.0b *2
Dual-link DVI-D *1
- SLI support
- No
- Accessories
- 1. Quick guide
2. Low Profile Bracket *1
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.