Specificaţii
- Chipset
- GeForce RTX™ 3060
- Core Clock
- 1837 MHz (Reference Card: 1777 MHz)
- CUDA® Cores
- 3584
- Memory Clock
- 15000 MHz
- Memory Size
- 12 GB
- Memory Type
- GDDR6
- Memory Bus
- 192 bit
- Memory Bandwidth (GB/sec)
- 360 GB/s
- Card Bus
- PCI-E 4.0 x 16
- Digital max resolution
- 7680x4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=280 W=116 H=41 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 12 Ultimate
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 550W
- Power Connectors
- 8 pin*1
- Output
- DisplayPort 1.4a *2
HDMI 2.1 *2
- SLI support
- N/A
- Accessories
- Quick guide
- Chipset
- GeForce RTX™ 3060
- Core Clock
- 1837 MHz (Reference Card: 1777 MHz)
- CUDA® Cores
- 3584
- Memory Clock
- 15000 MHz
- Memory Size
- 12 GB
- Memory Type
- GDDR6
- Memory Bus
- 192 bit
- Memory Bandwidth (GB/sec)
- 360 GB/s
- Card Bus
- PCI-E 4.0 x 16
- Digital max resolution
- 7680x4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=280 W=116 H=41 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 12 Ultimate
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 550W
- Power Connectors
- 8 pin*1
- Output
- DisplayPort 1.4a *2
HDMI 2.1 *2
- SLI support
- N/A
- Accessories
- Quick guide
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.