GV-N660WF2-3GD
Ultra Durable 2 Series
Specificaţii
- Chipset
- GeForce GTX 660
- I/O
- Dual-link DVI-I*1 / DVI-D*1 / DisplayPort*1 / HDMI*1
- Core Clock
- Base / Boost clock:980 / 1033 MHz
- Process Technology
- 28 nm
- Memory Clock
- 6008 MHz
- Memory Size
- 3072 MB
- Memory Type
- GDDR5
- Memory Bus
- 192 bit
- Card Bus
- PCI-E 3.0
- Digital max resolution
- 4096 X 2160(via a single HDMI connector or DisplayPort and not supported with two DVI connectors)
- Multi-view
- 4
- Card size
- H=43, L=202, W=142 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 11.2
- OpenGL
- 4.4
- Power requirement
- 500W(with two 6-pin external power connectors)
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Chipset
- GeForce GTX 660
- I/O
- Dual-link DVI-I*1 / DVI-D*1 / DisplayPort*1 / HDMI*1
- Core Clock
- Base / Boost clock:980 / 1033 MHz
- Process Technology
- 28 nm
- Memory Clock
- 6008 MHz
- Memory Size
- 3072 MB
- Memory Type
- GDDR5
- Memory Bus
- 192 bit
- Card Bus
- PCI-E 3.0
- Digital max resolution
- 4096 X 2160(via a single HDMI connector or DisplayPort and not supported with two DVI connectors)
- Multi-view
- 4
- Card size
- H=43, L=202, W=142 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 11.2
- OpenGL
- 4.4
- Power requirement
- 500W(with two 6-pin external power connectors)
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.