GT 1030 OC 2G
GV-N1030OC-2GI
Specificaţii
- Chipset
- GeForce® GT 1030
- Core Clock
- Boost: 1544 MHz / Base: 1290 MHz in OC mode
Boost: 1518 MHz / Base: 1265 MHz in Gaming mode
- CUDA® Cores
- 384
- Memory Clock
- 6008 MHz
- Memory Size
- 2 GB
- Memory Type
- GDDR5
- Memory Bus
- 64 bit
- Digital max resolution
- 4096 X 2160
- Multi-view
- 2
- Card size
- H=26.8 L=167.7 W=111.2 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 12
- OpenGL
- 4.5
- Power requirement
- 300W
- Output
- DVI-D *1
HDMI-2.0b*1 (Max Resolution: 4096x2160 @60 Hz)
- Chipset
- GeForce® GT 1030
- Core Clock
- Boost: 1544 MHz / Base: 1290 MHz in OC mode
Boost: 1518 MHz / Base: 1265 MHz in Gaming mode
- CUDA® Cores
- 384
- Memory Clock
- 6008 MHz
- Memory Size
- 2 GB
- Memory Type
- GDDR5
- Memory Bus
- 64 bit
- Digital max resolution
- 4096 X 2160
- Multi-view
- 2
- Card size
- H=26.8 L=167.7 W=111.2 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 12
- OpenGL
- 4.5
- Power requirement
- 300W
- Output
- DVI-D *1
HDMI-2.0b*1 (Max Resolution: 4096x2160 @60 Hz)
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.