GeForce RTX™ 3050 D6 Low Profile 6G
GV-N3050D6-6GL
Specificaţii
- Chipset
- GeForce RTX™ 3050
- Core Clock
- 1470 MHz
- CUDA® Cores
- 2304
- Memory Clock
- 14000 MHz
- Memory Size
- 6 GB
- Memory Type
- GDDR6
- Memory Bus
- 96 bit
- Card Bus
- PCI-E 4.0
- Digital max resolution
- 7680x4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=181 W=69 H=36 mm
- PCB Form
- Low profile
- DirectX
- 12 Ultimate
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 300W
- Power Connectors
- N/A
- Output
- DP1.4a*2
HDMI 2.1*2
- Accessories
- 1. Quick guide
2. Low Profile Bracket
- Chipset
- GeForce RTX™ 3050
- Core Clock
- 1470 MHz
- CUDA® Cores
- 2304
- Memory Clock
- 14000 MHz
- Memory Size
- 6 GB
- Memory Type
- GDDR6
- Memory Bus
- 96 bit
- Card Bus
- PCI-E 4.0
- Digital max resolution
- 7680x4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=181 W=69 H=36 mm
- PCB Form
- Low profile
- DirectX
- 12 Ultimate
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 300W
- Power Connectors
- N/A
- Output
- DP1.4a*2
HDMI 2.1*2
- Accessories
- 1. Quick guide
2. Low Profile Bracket
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.