GV-N520SL-1GI
GIGABYTE HD Experience Series
Specificaţii
- Chipset
- GeForce GT 520
- I/O
- HDMI*1
DVI-I*1
D-sub*1
- Core Clock
- 810 MHz
- Process Technology
- 40 nm
- Memory Clock
- 1200 MHz
- Memory Size
- 1 GB
- Memory Type
- DDR3
- Memory Bus
- 64 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 2
- Card size
- 177mm X 122mm X 38mm
- PCB Form
- Low Profile
- DirectX
- 11
- OpenGL
- 4.2
- Power requirement
- 300W
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Shader Clock
- 1620 MHz
- Tools
- Easy Boost
- Chipset
- GeForce GT 520
- I/O
- HDMI*1
DVI-I*1
D-sub*1
- Core Clock
- 810 MHz
- Process Technology
- 40 nm
- Memory Clock
- 1200 MHz
- Memory Size
- 1 GB
- Memory Type
- DDR3
- Memory Bus
- 64 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 2
- Card size
- 177mm X 122mm X 38mm
- PCB Form
- Low Profile
- DirectX
- 11
- OpenGL
- 4.2
- Power requirement
- 300W
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Shader Clock
- 1620 MHz
- Tools
- Easy Boost
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.