GV-N98TOC-1GI
Rev. 2.0Спецификации
- Графический процессор
- GeForce 9800 GT
- Частота ядра ГП
- 700 MHz
- Частота видеоОЗУ
- 1800 MHz
- Объем памяти
- 1 GB
- Тип ОЗУ
- GDDR3
- Шина видеоОЗУ
- 256 bit
- Шина ввода/вывода
- PCI-E 2.0
- Максимальное экранное разрешение (цифровой сигнал)
- 2560 x 1600
- Поддержка MultiView
- Yes
- Версия API DirectX
- 10
- Версия API OpenGL
- 2.1
- Максимальное разрешение (аналоговый сигнал)
- 2048 x 1536
- Частота шейдерного блока
- 1715 MHz
- Графический процессор
- GeForce 9800 GT
- Частота ядра ГП
- 700 MHz
- Частота видеоОЗУ
- 1800 MHz
- Объем памяти
- 1 GB
- Тип ОЗУ
- GDDR3
- Шина видеоОЗУ
- 256 bit
- Шина ввода/вывода
- PCI-E 2.0
- Максимальное экранное разрешение (цифровой сигнал)
- 2560 x 1600
- Поддержка MultiView
- Yes
- Версия API DirectX
- 10
- Версия API OpenGL
- 2.1
- Максимальное разрешение (аналоговый сигнал)
- 2048 x 1536
- Частота шейдерного блока
- 1715 MHz
* Термины HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, фирменный стиль HDMI и логотип HDMI являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании HDMI Licensing Administrator, Inc.
* The entire materials provided herein are for reference only. GIGABYTE reserves the right to modify or revise the content at anytime without prior notice.
* Advertised performance is based on maximum theoretical interface values from respective Chipset vendors or organization who defined the interface specification. Actual performance may vary by system configuration.
* All trademarks and logos are the properties of their respective holders.
* Due to standard PC architecture, a certain amount of memory is reserved for system usage and therefore the actual memory size is less than the stated amount.
* Advertised performance is based on maximum theoretical interface values from respective Chipset vendors or organization who defined the interface specification. Actual performance may vary by system configuration.
* All trademarks and logos are the properties of their respective holders.
* Due to standard PC architecture, a certain amount of memory is reserved for system usage and therefore the actual memory size is less than the stated amount.