• Verbesserter optischer 4000-dpi-Gamingsensor
  • Gewichtanpassungssystem
  • Sniper-Schnelltaste für präzise Schüsse
  • Alle Tasten unabhängig programmierbar
  • Die von der Raptor Claw inspirierte GIGABYTE Raptor wurde vom Gewinner der „2013 GIGABYTE Mouse Design Competition“ entworfen. Die Maus wurde speziell für FPS-Spiele entwickelt: Der Klauengriff ermöglicht Spielern präzisere Bewegungen, die Sniper-Schnelltaste lässt sich in jeder Situation perfekt erreichen.
    Design: Hsieh Chen-Ta, Wu Tung, Liang Ai-Wei
  • Reichlich Auflösung: Verbesserter optischer 4000-dpi-Gamingsensor
    Der professionelle optische Gamingsensor ermöglicht höchste Erkennungsauflösung und absolut präzise Kontrolle über jede Bewegung.
  • Gewichtanpassungssystem
    83 g Nettogewicht – perfekt für FPS-Spiele.
    1,8- und 5,3-g-Zusatzgewichte ermöglichen eine ganz auf deinen Geschmack abgestimmte Balance.
  • Sniper-Schnelltaste für präzise Schüsse
    Die perfekt platzierte Sniper-Schnelltaste sorgt für blitzschnelle Auflösungsverringerung beim Zielen – damit kein Schuss mehr ins Leere geht.
  • Alle Tasten unabhängig programmierbar
    Sämtliche Tasten der Raptor lassen sich über die GHOST-Engine programmieren: Absolute Flexibilität und perfekte Tastenbelegung in jeder Situation.
    * GHOST-Anwendung zur erweiterten Programmierung herunterladen.
  • DPI-Direktumschaltung

    800/1600/3200/4000-dpi-Umschalttasten mit synchronisiertem Indikator zur schnellen dpi-Einstellung ohne Umwege.

  • Rutschfeste, optimal geformte Gummigriffflächen für packendes oder entspanntes Gaming

    Die rutschfesten, ergonomisch gestalteten Gummigriffflächen mit matter Oberfläche beugen Überlastungen des Handgelenks vor und sorgen auch bei längerem Einsatz für maximalen Komfort.

  • Omron-Mikroschalter, 10 Millionen Klicks Lebenserwartung

    Ultrarobuste Omron-Mikroschalter überstehen durch ihre garantierte Lebenserwartung von 10 Millionen Klicks nicht nur klickintensivste Spiele, sondern sorgen auch für einen perfekten Druckpunkt.

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* Advertised performance is based on maximum theoretical interface values from respective Chipset vendors or organization who defined the interface specification. Actual performance may vary by system configuration.
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* Due to standard PC architecture, a certain amount of memory is reserved for system usage and therefore the actual memory size is less than the stated amount.