Metaverse
メタバース
メタバースとは?
2021年、Meta Platforms(旧Facebook)やMicrosoftなどの大手テクノロジー企業が「メタバース」の構築に取り組む方針を発表したことで、1992年にSF作家ニール・スティーヴンスンが生み出したこの言葉が再び注目を集めました。名称が示すとおり、メタバースは包括的または超越的という意味を持つ「meta-」と「universe」を組み合わせた造語です。スティーヴンスンはメタバースを、完全に没入できる3次元のバーチャルリアリティへと進化した未来のインターネット、すなわち常時存在し、すべてのユーザーが共有する仮想空間として描きました。
これは魅力的な構想ですが、現実世界に生きる私たちにとってどのような意味があるのでしょうか。また、大手テクノロジー企業はなぜこの空想を現実にしようとしているのでしょうか。
現在、大手テクノロジー企業が提唱する現実世界でのメタバースは、ビジネス、教育、エンターテインメント、小売など、さまざまなユーザーシナリオや業種で広く導入されている既存のバーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術を発展させたものです。この意味でのメタバースは、常時稼働する永続的な空間や相互接続された空間ではないかもしれませんが、私たちが知るインターネットを明確に上回るメリットを提供することが期待されます。メタバースへの入り口となるのは、VRヘッドセットや、さらに革新的なデバイスになる可能性があります。メタバースそのものは、世界中のデータセンターにある無数のサーバー上で稼働します。
これは魅力的な構想ですが、現実世界に生きる私たちにとってどのような意味があるのでしょうか。また、大手テクノロジー企業はなぜこの空想を現実にしようとしているのでしょうか。
現在、大手テクノロジー企業が提唱する現実世界でのメタバースは、ビジネス、教育、エンターテインメント、小売など、さまざまなユーザーシナリオや業種で広く導入されている既存のバーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術を発展させたものです。この意味でのメタバースは、常時稼働する永続的な空間や相互接続された空間ではないかもしれませんが、私たちが知るインターネットを明確に上回るメリットを提供することが期待されます。メタバースへの入り口となるのは、VRヘッドセットや、さらに革新的なデバイスになる可能性があります。メタバースそのものは、世界中のデータセンターにある無数のサーバー上で稼働します。
なぜメタバースが必要なのか?
メタバースの構想は壮大ですが、現時点では、現実世界で実現するメタバースが具体的にどのような機能やメリットを提供するのかは、まだ明確になっていません。その基盤となる技術の多くは開発途上にあり、周辺で語られている内容の多くも推測の域を出ません。現時点で明らかなのは、フロントエンドではVR、AR、MRソリューションが重要な役割を担い、バックエンドではサーバーが新たな仮想世界の基盤になるということです。
GIGABYTEはどのように役立つのか?
パーソナルコンピューター製品、サーバー製品、スマートシティおよびIoTソリューションで世界的に知られるITブランド、GIGABYTEは、フロントエンドのVR/AR/MRアプリケーションからバックエンドのサーバーまで、メタバース向けのさまざまな導入可能なソリューションを提供しています。
スマートフィッティングミラー:GIGABYTEのスマートフィッティングミラーは、IoTハードウェア、3D ToFカメラ、ULSeeの3Dバーチャル試着ソフトウェアを統合したO2O(オンライン・ツー・オフライン)小売ソリューションです。ユーザーは自分のバーチャルアバターを作成し、仮想シミュレーション上でさまざまな服を試着できます。ユーザーの行動はGIGABYTEのクラウドコンピューティングサーバーに記録され、AIとディープラーニングを活用したビッグデータ分析が行われます。これにより、小売業者は顧客の嗜好をより正確に把握し、ターゲットを絞った広告配信が可能になります。
VR 360スタジアム体験:2020年に正式オープンした台北流行音楽センターでは、2階のVIPルームでコンサート来場者に現実世界を超えた体験を提供しています。ワイヤレスのヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着すると、観客は8K解像度でライブコンサートを360度視聴できます。これは、5G通信とエッジコンピューティング技術に加え、GIGABYTEのG481-HA0を搭載した内蔵マイクロデータセンターによって実現しています。記録装置で収集されたデータはサーバーでリアルタイムに処理され、コンサートの様子がバーチャルリアリティ上に再現されます。
裸眼バーチャルリアリティ:VR技術の進歩に伴い、将来的にはHMDが不要になり、ウェアラブルデバイスを使わずに真に没入感のあるバーチャルリアリティを実現できる可能性があります。これが、シリコンバレーを拠点とするテクノロジー企業ArchiFictionのビジョンです。同社はGIGABYTEのW281-G40サーバーとMW51-HP0サーバーマザーボードを使用して、写実的な仮想環境をレンダリングできるプロジェクター型プラットフォーム「n'Space」を構築しました。視聴者の位置や周囲の状況に関するデータはGIGABYTEのサーバーでリアルタイムに処理され、反応性に優れた没入型の仮想世界が構築されます。
サーバー製品:バックエンドでは、GIGABYTEのHシリーズ高密度サーバー、GシリーズGPUサーバー、Rシリーズラックサーバー、Sシリーズストレージサーバーは、メタバースを支えるデータセンターの構築に最適です。これらのサーバーは、AMD、Arm、Intelの業界をリードする多様なプロセッサーに対応しており、多くのモデルでNVIDIA GPUアクセラレーターを追加搭載できます。HシリーズおよびGシリーズサーバーは、コンピューティングクラスターのコンピューティングノードで実行される並列コンピューティングやHPC関連のタスクに適しています。一方、Sシリーズサーバーはストレージノードでの使用を想定して設計されています。Rシリーズサーバーは汎用性に優れ、さまざまな用途に対応できるワークホースモデルです。
スマートフィッティングミラー:GIGABYTEのスマートフィッティングミラーは、IoTハードウェア、3D ToFカメラ、ULSeeの3Dバーチャル試着ソフトウェアを統合したO2O(オンライン・ツー・オフライン)小売ソリューションです。ユーザーは自分のバーチャルアバターを作成し、仮想シミュレーション上でさまざまな服を試着できます。ユーザーの行動はGIGABYTEのクラウドコンピューティングサーバーに記録され、AIとディープラーニングを活用したビッグデータ分析が行われます。これにより、小売業者は顧客の嗜好をより正確に把握し、ターゲットを絞った広告配信が可能になります。
VR 360スタジアム体験:2020年に正式オープンした台北流行音楽センターでは、2階のVIPルームでコンサート来場者に現実世界を超えた体験を提供しています。ワイヤレスのヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着すると、観客は8K解像度でライブコンサートを360度視聴できます。これは、5G通信とエッジコンピューティング技術に加え、GIGABYTEのG481-HA0を搭載した内蔵マイクロデータセンターによって実現しています。記録装置で収集されたデータはサーバーでリアルタイムに処理され、コンサートの様子がバーチャルリアリティ上に再現されます。
裸眼バーチャルリアリティ:VR技術の進歩に伴い、将来的にはHMDが不要になり、ウェアラブルデバイスを使わずに真に没入感のあるバーチャルリアリティを実現できる可能性があります。これが、シリコンバレーを拠点とするテクノロジー企業ArchiFictionのビジョンです。同社はGIGABYTEのW281-G40サーバーとMW51-HP0サーバーマザーボードを使用して、写実的な仮想環境をレンダリングできるプロジェクター型プラットフォーム「n'Space」を構築しました。視聴者の位置や周囲の状況に関するデータはGIGABYTEのサーバーでリアルタイムに処理され、反応性に優れた没入型の仮想世界が構築されます。
サーバー製品:バックエンドでは、GIGABYTEのHシリーズ高密度サーバー、GシリーズGPUサーバー、Rシリーズラックサーバー、Sシリーズストレージサーバーは、メタバースを支えるデータセンターの構築に最適です。これらのサーバーは、AMD、Arm、Intelの業界をリードする多様なプロセッサーに対応しており、多くのモデルでNVIDIA GPUアクセラレーターを追加搭載できます。HシリーズおよびGシリーズサーバーは、コンピューティングクラスターのコンピューティングノードで実行される並列コンピューティングやHPC関連のタスクに適しています。一方、Sシリーズサーバーはストレージノードでの使用を想定して設計されています。Rシリーズサーバーは汎用性に優れ、さまざまな用途に対応できるワークホースモデルです。