AORUS GeForce RTX™ 5080 XTREME WATERFORCE 16G
GV-N5080AORUSX W-16GD
Specificaţii
- Chipset
- GeForce RTX™ 5080
- Core Clock
- 2805 MHz (Reference: 2617 MHz)
- CUDA® Cores
- 10752
- Memory Clock
- 30 Gbps
- Memory Size
- 16GB
- Memory Type
- GDDR7
- Memory Bus
- 256 bit
- Card Bus
- PCI-E 5.0
- Digital max resolution
- 7680 x 4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=220 W=130 H=40
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- DirectX 12 API
- OpenGL
- OpenGL 4.6
- Power requirement
- 850W
- Power Connectors
- 16 pin*1
- Output
- DisplayPort 2.1b x3
HDMI 2.1b x1
- Tube length
- 460mm ± 1.5%
- Radiator
- 360mm aluminum radiator
- Fan
- 3 x 120mm ARGB fans
- Accessories
- 1. VGA manual
2. Warranty notice
3. 1x 12V-2x6 to 3x PCIe 8pin adapter
4. AORUS identity stickers
- Chipset
- GeForce RTX™ 5080
- Core Clock
- 2805 MHz (Reference: 2617 MHz)
- CUDA® Cores
- 10752
- Memory Clock
- 30 Gbps
- Memory Size
- 16GB
- Memory Type
- GDDR7
- Memory Bus
- 256 bit
- Card Bus
- PCI-E 5.0
- Digital max resolution
- 7680 x 4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=220 W=130 H=40
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- DirectX 12 API
- OpenGL
- OpenGL 4.6
- Power requirement
- 850W
- Power Connectors
- 16 pin*1
- Output
- DisplayPort 2.1b x3
HDMI 2.1b x1
- Tube length
- 460mm ± 1.5%
- Radiator
- 360mm aluminum radiator
- Fan
- 3 x 120mm ARGB fans
- Accessories
- 1. VGA manual
2. Warranty notice
3. 1x 12V-2x6 to 3x PCIe 8pin adapter
4. AORUS identity stickers
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.