AORUS GeForce RTX™ 5090 MASTER 32G
GV-N5090AORUS M-32GD
Specificaţii
- Chipset
- GeForce RTX™ 5090
- Core Clock
- 2655 MHz (Reference card : 2407 MHz)
- CUDA® Cores
- 21760
- Memory Clock
- 28 Gbps
- Memory Size
- 32 GB
- Memory Type
- GDDR7
- Memory Bus
- 512 bit
- Card Bus
- PCI-E 5.0
- Digital max resolution
- 7680x4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=360 W=150 H=75 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- DirectX 12 API
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 1000W
- Power Connectors
- 16 Pin*1
- Output
- DisplayPort 2.1b *3
HDMI 2.1b *1
- Accessories
- 1. Quick guide
2. Warranty registration
3. 1x 12V-2x6 to 4x PCIe 8pin adapter
4. AORUS identity stickers
5. AORUS metal sticker
6. Versatile VGA holder
7. Versatile VGA holder manual
- Chipset
- GeForce RTX™ 5090
- Core Clock
- 2655 MHz (Reference card : 2407 MHz)
- CUDA® Cores
- 21760
- Memory Clock
- 28 Gbps
- Memory Size
- 32 GB
- Memory Type
- GDDR7
- Memory Bus
- 512 bit
- Card Bus
- PCI-E 5.0
- Digital max resolution
- 7680x4320
- Multi-view
- 4
- Card size
- L=360 W=150 H=75 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- DirectX 12 API
- OpenGL
- 4.6
- Power requirement
- 1000W
- Power Connectors
- 16 Pin*1
- Output
- DisplayPort 2.1b *3
HDMI 2.1b *1
- Accessories
- 1. Quick guide
2. Warranty registration
3. 1x 12V-2x6 to 4x PCIe 8pin adapter
4. AORUS identity stickers
5. AORUS metal sticker
6. Versatile VGA holder
7. Versatile VGA holder manual
* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.