AORUS GeForce RTX™ 5090 MASTER 32G

GV-N5090AORUS M-32GD
Trăsături cheieSpecificaţiiSuportGalerie FotoWhere to Buy

Specificaţii

  • Chipset
  • GeForce RTX™ 5090
  • Core Clock
  • 2655 MHz (Reference card : 2407 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 21760
  • Memory Clock
  • 28 Gbps
  • Memory Size
  • 32 GB
  • Memory Type
  • GDDR7
  • Memory Bus
  • 512 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 5.0
  • Digital max resolution
  • 7680x4320
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=360 W=150 H=75 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • DirectX 12 API
  • OpenGL
  • 4.6
  • Power requirement
  • 1000W
  • Power Connectors
  • 16 Pin*1
  • Output
  • DisplayPort 2.1b *3
    HDMI 2.1b *1
  • Accessories
  • 1. Quick guide
    2. Warranty registration
    3. 1x 12V-2x6 to 4x PCIe 8pin adapter
    4. AORUS identity stickers
    5. AORUS metal sticker
    6. Versatile VGA holder
    7. Versatile VGA holder manual
  • Chipset
  • GeForce RTX™ 5090
  • Core Clock
  • 2655 MHz (Reference card : 2407 MHz)
  • CUDA® Cores
  • 21760
  • Memory Clock
  • 28 Gbps
  • Memory Size
  • 32 GB
  • Memory Type
  • GDDR7
  • Memory Bus
  • 512 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 5.0
  • Digital max resolution
  • 7680x4320
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=360 W=150 H=75 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • DirectX 12 API
  • OpenGL
  • 4.6
  • Power requirement
  • 1000W
  • Power Connectors
  • 16 Pin*1
  • Output
  • DisplayPort 2.1b *3
    HDMI 2.1b *1
  • Accessories
  • 1. Quick guide
    2. Warranty registration
    3. 1x 12V-2x6 to 4x PCIe 8pin adapter
    4. AORUS identity stickers
    5. AORUS metal sticker
    6. Versatile VGA holder
    7. Versatile VGA holder manual

* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.

Suport