GIGABYTE Ultra Durable VGA Series
Especificación
- Graphics Processing
- GeForce GTX 260
- I/O
- HDMI*1
DisplayPort* (by adapter)
mini HDMI*
mini DisplayPort*
DVI-I*1
DVI-D*
D-sub*1
- Core Clock
- 518 MHz
- Memory Clock
- 2016 MHz
- Memory Size
- 896 MB
- Memory Type
- GDDR3
- Memory Bus
- 448 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 2
- Card size
- H42 mm x L278 mm x W126 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 10
- OpenGL
- 2.1
- Recommended PSU
- Minimum 500W or greater system power supply with two 6-pin external power connectors
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Shader Clock
- 1076 MHz
- Graphics Processing
- GeForce GTX 260
- I/O
- HDMI*1
DisplayPort* (by adapter)
mini HDMI*
mini DisplayPort*
DVI-I*1
DVI-D*
D-sub*1
- Core Clock
- 518 MHz
- Memory Clock
- 2016 MHz
- Memory Size
- 896 MB
- Memory Type
- GDDR3
- Memory Bus
- 448 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 2
- Card size
- H42 mm x L278 mm x W126 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 10
- OpenGL
- 2.1
- Recommended PSU
- Minimum 500W or greater system power supply with two 6-pin external power connectors
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Shader Clock
- 1076 MHz
* Los términos HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, la imagen comercial de HDMI y los logotipos HDMI son marcas comerciales o marcas registradas de HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Todos los materiales aquí proporcionados tienen carácter meramente informativo. GIGABYTE se reserva el derecho de modificar o revisar el contenido en cualquier momento y sin previo aviso.
* El rendimiento anunciado se basa en los valores teóricos máximos de la interfaz definidos por los respectivos fabricantes de chipsets o por la organización que estableció la especificación de la interfaz. El rendimiento real puede variar según la configuración del sistema.
* Todas las marcas comerciales y logotipos son propiedad de sus respectivos titulares.
* Debido a la arquitectura estándar de las PC, una parte de la memoria se reserva para uso del sistema, por lo que la capacidad real de memoria es menor que la indicada.
* El rendimiento anunciado se basa en los valores teóricos máximos de la interfaz definidos por los respectivos fabricantes de chipsets o por la organización que estableció la especificación de la interfaz. El rendimiento real puede variar según la configuración del sistema.
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* Debido a la arquitectura estándar de las PC, una parte de la memoria se reserva para uso del sistema, por lo que la capacidad real de memoria es menor que la indicada.