Игровая мышь для FPS Raptor
 
  • Улучшенный оптический сенсор с разрешением 4000 DPI
  • Сменные грузики для корректировки веса
  • Специальная кнопка Sniper для точной стрельбы
  • Возможность программировать кнопки отдельно
  • Компания GIGABYTE разработала мышь с дизайном и формой, перекликающимися с лапой хищника, разработанными победителем конкурса «Лучший дизайн мыши GIGABYTE 2013». Мышь создана специально для игр FPS. Специальная форма для оптимального положения пальцев, позволяет выполнять наиболее точные движения, а специальная кнопка Sniper расположена оптимально для оперативного нажатия.
    Дизайнеры: Hsieh Chen-Ta, Wu Tung, Liang Ai-Wei
  • Улучшенный оптический сенсор с разрешением 4000 DPI
    Оптический сенсор обеспечивает оптимальную фокусировку и слежение для наиболее точных движений.
  • Сменные грузики для корректировки веса
    Вес мыши составляет 83 г, что идеально подходит для FPS игр.
    Дополнительные грузики, весом 1,8 и 5,3 г, позволяют регулировать вес и устойчивость мыши.
  • Специальная кнопка Sniper для точной стрельбы
    Удобно расположенная снайперская кнопка позволяет моментально регулировать прицел. Для этого удерживайте ее нажатой во время прицеливания, и попадайте точно в цель без промаха.
  • Возможность программировать кнопки отдельно
    Все кнопки мыши Raptor можно запрограммировать в программном обеспечении GHOST, что дает возможность максимальной настройки собственных макросов.
    * для максимального использования возможностей мыши, загрузите ПО GHOST.
  • Оперативное переключение разрешения (DPI)

    Переключатель разрешения позволяет быстро менять DPI: 800/1600/3200/4000 DPI

  • Эргономичные резиновые вставки для удобства в игре.

    Специальные резиновые вставки и матовая поверхность корпуса мыши уменьшают напряжение руки и максимализируют удобство при длительном использовании мыши.

  • Переключатели Omron, протестированные 10 миллионами нажатий

    Сверхдолговечные переключатели Omron не только гарантированно выдерживают 10 миллионов нажатий в самых напряженных играх, но и отличаются сверхскоростью срабатывания.

* The entire materials provided herein are for reference only. GIGABYTE reserves the right to modify or revise the content at anytime without prior notice.
* Advertised performance is based on maximum theoretical interface values from respective Chipset vendors or organization who defined the interface specification. Actual performance may vary by system configuration.
* All trademarks and logos are the properties of their respective holders.
* Due to standard PC architecture, a certain amount of memory is reserved for system usage and therefore the actual memory size is less than the stated amount.