• UNMATCHED POWER, UNMATCHED CREATIVE FREEDOM - The Perfect Balance of Superb Performance, Compelling Features, and Compact Form Factor.
    The Quadro P2000 is the perfect balance of performance, compelling features, and compact form factor delivering incredible creative experience and productivity across a variety of professional 3D applications. It features a Pascal GPU with 1024 CUDA cores, large 5 GB GDDR5 on-board memory, and the power to drive up to four 5K (5120x2880 @ 60Hz) displays natively. This makes it an excellent choice for accelerating product development and content creation workflows that demand fluid interactivity with large, complex 3D models and scenes.

    Quadro cards are certified with a broad range of sophisticated professional applications, tested by leading workstation manufacturers, and backed by a global team of support specialists. This gives you the peace of mind to focus on doing your best work.

    Whether you're developing revolutionary products or telling spectacularly vivid visual stories, Quadro gives you the performance to do it brilliantly.
  • 3D Graphics Architecture
    • Scalable geometry architecture
    • Hardware tessellation engine
    • NVIDIA GigaThread™ engine with dual copy engines
    • Shader Model 5.1 (OpenGL 4.5 and DirectX 12)
    • Up to 16 K x 16 K texture and render processing
    • Transparent multisampling and super sampling
    • 16x angle independent anisotropic filtering
    • 32-bit per-component floating point texture filtering and blending
    • Decode acceleration for MPEG-2, MPEG-4 Part 2 Advanced Simple Profile, H.264, HEVC, MVC, and VC1
    • Dedicated H.264 and HEVC encoder1
    • Blu-ray dual-stream hardware acceleration (supporting HD picture-in-picture playback)
    • NVIDIA GPU Boost™ (automatically improves GPU engine throughput to maximize application performance)

  • NVIDIA CUDA Parallel Processing Architecture
    • Pascal SM Architecture (streaming multi-processor design that delivers greater processing and efficiency)
    • Dynamic parallelism (GPU dynamically spawns new threads without going back to the CPU)
    • API support includes:
      CUDA C, CUDA C++, DirectCompute 5.0, OpenCL, Java, Python, and Fortran
    • 96 KB of RAM (dedicated shared memory per SM)
  • Advanced Display Features
    • Support for any combination of four connected displays
    • Four DisplayPort 1.4 outputs (supporting resolutions such as 3840 x 2160 @ 120 Hz and 5120x2880 @ 60 Hz)
    • DisplayPort to VGA, DisplayPort to DVI (single-link and dual-link), and DisplayPort to HDMI cables (resolution support based on dongle specifications)
    • HDR support over DisplayPort 1.4 (SMPTE 2084/2086, BT. 2020) (4K @ 60 Hz 10b/12b HEVC Decode, 4K @ 60 Hz 10b HEVC Encode)
    • HDCP 2.2 support over DisplayPort, DVI, and HDMI connectors
    • 12-bit internal display pipeline (hardware support for 12-bit scanout on supported panels, applications and connection)
    • NVIDIA 3D Vision™ technology, 3D DLP, Interleaved, and other 3D stereo format support
    • Full OpenGL quad buffered stereo support
    • Underscan/overscan compensation and hardware scaling
    • NVIDIA nView® multi-display technology
    • Support for NVIDIA® Quadro® Mosaic, NVIDIA® nView® multi-display technology, NVIDIA® Enterprise Management Tools
  • DisplayPort and HDMI Digital Audio
    • Support for the following audio modes:
      Dolby Digital (AC3), DTS 5.1, Multi-channel (7.1) LPCM, Dolby Digital Plus (DD+), and MPEG-2/MPEG-4 AAC
    • Data rates of 44.1 KHz, 48 KHz, 88.2 KHz, 96 KHz, 176 KHz, and 192 KHz
    • Word sizes of 16-bit, 20-bit, and 24-bit
    1. This feature requires implementation by software applications and is not a stand-alone utility. Please contact quadrohelp@nvidia.com for details on availability.
* ข้อมูลเบื้องต้นมีไว้สำหรับอ้างอิงเท่านั้น GIGABYTE ขอสงวนสิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนหรือแก้ไขเนื้อหาได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
* ประสิทธิภาพสูงสุดที่ใช้ในการประชาสัมพันธ์เป็นเพียงข้อมูลตามทฤษฎีจากผู้ผลิตชิปเซ็ตที่เกี่ยวข้อง หรือองค์กรที่กำหนดคุณสมบัติอินเตอร์เฟส ประสิทธิภาพที่แท้จริงอาจแตกต่างกันโดยการตั้งค่าของระบบที่ไม่เหมือนกัน
* เครื่องหมายการค้าและโลโก้คุณสมบัติต่างๆ เป็นของผู้ถือสิทธิ์นั้นๆ
* เนื่องจากความต้องการหน่วยความจำมาตรฐานของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ต่อหน่วยที่ไม่เหมือนกัน ดังนั้นขนาดหน่วยความจำที่จำเป็นอาจน้อยกว่าจำนวนที่ระบุไว้ก็ได้