Metaverse

Métavers

Qu'est-ce que c'est ?

En 2021, des géants de la technologie tels que Meta Platforms (l'entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook) et Microsoft ont annoncé leur engagement à développer un « métavers », ravivant l'intérêt pour un terme inventé en 1992 par l'écrivain de science-fiction Neal Stephenson. Comme son nom l'indique, le métavers est un mot-valise formé de « méta- », qui signifie global ou transcendant, et d'« univers ». Stephenson l'imaginait comme une version future d'Internet transformée en une réalité virtuelle tridimensionnelle totalement immersive, omniprésente et partagée par tous ses utilisateurs.

Tout cela est très bien, mais qu'est-ce que cela signifie pour ceux d'entre nous qui vivent dans le monde réel, et pourquoi les géants de la technologie voudraient-ils transformer ce fantasme en réalité ?

À l'heure actuelle, la version concrète du métavers proposée par les géants de la technologie repose sur l'extension des technologies existantes de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (RA) et de réalité mixte (RM), largement mises en œuvre dans de nombreux cas d'usage et secteurs, notamment l'entreprise, l'éducation, le divertissement et le commerce de détail. Le métavers, dans ce sens, n'est pas nécessairement persistant ni interconnecté, mais il devrait offrir un avantage évident par rapport à Internet tel que nous le connaissons. L'accès au métavers peut se faire au moyen de casques de réalité virtuelle ou d'une solution encore plus innovante. Le métavers lui-même fonctionnera sur d'innombrables serveurs répartis dans des centres de données du monde entier.

Pourquoi en avez-vous besoin ?

Bien que le concept soit fascinant, il n’est pas encore tout à fait clair, à ce stade, quelles fonctions concrètes et quels avantages la version réelle du métavers offrira. Bon nombre des technologies sous-jacentes sont encore en cours de développement, et une grande partie de l’engouement qui l’entoure reste spéculative. Ce que l’on sait, c’est que les solutions de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR) joueront un rôle majeur côté interface, tandis que les serveurs côté back-end constitueront le socle de ce nouvel univers virtuel.

Comment GIGABYTE contribue-t-il ?

GIGABYTE, une marque mondiale réputée pour ses produits informatiques personnels, ses produits serveurs ainsi que ses solutions pour les villes intelligentes et l'IoT, propose plusieurs solutions prêtes à l'emploi pour le métavers, notamment des applications VR/AR/MR côté front-end et des serveurs côté back-end.

Miroir d'essayage intelligent : le miroir d'essayage intelligent de GIGABYTE est une solution de vente au détail O2O (online-to-offline) qui intègre du matériel IoT, des caméras 3DToF et le logiciel d'essayage virtuel 3D d'ULSee. Les utilisateurs peuvent créer leur avatar virtuel et essayer différentes tenues dans une simulation virtuelle. Leur comportement est enregistré et analysé sur les serveurs cloud de GIGABYTE afin d'effectuer des analyses de big data à l'aide de l'IA et du deep learning. Les distributeurs peuvent ainsi mieux comprendre les préférences de leurs clients et diffuser des publicités avec une précision ciblée.

Expérience VR à 360° dans un stade : officiellement inauguré en 2020, le Taipei Music Center propose aux spectateurs une expérience hors du commun dans sa salle VIP située au deuxième étage. En portant des casques de réalité virtuelle sans fil (HMD), les spectateurs peuvent bénéficier d'une vue à 360° d'un concert en direct, en résolution 8K. Cette expérience est rendue possible par les communications 5G et la technologie edge computing, ainsi que par un microcentre de données intégré équipé d'un G481-HA0 de GIGABYTE. Les données recueillies par les dispositifs d'enregistrement sont traitées en temps réel par le serveur afin de recréer le concert en réalité virtuelle.

Réalité virtuelle à l'œil nu : à mesure que la technologie VR progresse, il est possible que les HMD deviennent un jour superflus et que la réalité virtuelle véritablement immersive soit mise en œuvre sans aucun dispositif portable. C'est la vision d'ArchiFiction, une entreprise technologique basée dans la Silicon Valley, qui a utilisé le serveur W281-G40 et la carte mère serveur MW51-HP0 de GIGABYTE pour créer n'Space, une plateforme basée sur la projection capable de restituer des environnements virtuels photoréalistes. Les données relatives à la position du spectateur et à son environnement sont traitées en temps réel par le serveur GIGABYTE afin de construire un monde virtuel réactif et immersif.

Produits serveurs : côté back-end, les serveurs haute densité H-Series, les serveurs GPU G-Series, les serveurs rack R-Series et les serveurs de stockage S-Series de GIGABYTE sont tous vivement recommandés pour construire les centres de données destinés à prendre en charge le métavers. Ces serveurs utilisent une large gamme de processeurs leaders du marché proposés par AMD, Arm et Intel, et nombre d'entre eux offrent la possibilité d'installer des accélérateurs GPU NVIDIA supplémentaires. Les serveurs H-Series et G-Series sont parfaitement adaptés au calcul parallèle et aux tâches liées au calcul haute performance (HPC) exécutées par le nœud de calcul d'un cluster de calcul, tandis que les serveurs S-Series sont conçus pour être utilisés au niveau du nœud de stockage. Les serveurs R-Series sont des modèles polyvalents capables d'assumer une grande variété de fonctions.

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