Metaverse

Was ist das?

Im Jahr 2021 kündigten Technologiekonzerne wie Meta Platforms (das Unternehmen, das früher unter dem Namen Facebook bekannt war) und Microsoft an, ein „Metaverse“ aufbauen zu wollen. Damit rückte ein Begriff wieder in den Fokus, den der Science-Fiction-Autor Neal Stephenson bereits 1992 geprägt hatte. Wie der Name nahelegt, ist „Metaverse“ ein Kofferwort aus „Meta-“, im Sinne von umfassend oder über etwas hinausgehend, und „Universe“. Stephenson stellte sich darunter eine zukünftige Version des Internets vor, die sich zu einer vollständig immersiven, dreidimensionalen virtuellen Realität weiterentwickelt hat – allgegenwärtig und von allen Nutzern gemeinsam genutzt.

Das klingt zunächst vielversprechend. Doch was bedeutet das für uns in der realen Welt, und warum sollten Technologiekonzerne diese Vision Wirklichkeit werden lassen wollen?

Die derzeit von Technologiekonzernen propagierte, praktisch umsetzbare Version des Metaverse ist eine Weiterentwicklung bestehender Technologien für virtuelle Realität (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Diese kommen bereits in zahlreichen Anwendungsszenarien und Branchen zum Einsatz, etwa in Unternehmen, im Bildungswesen, in der Unterhaltungsbranche und im Einzelhandel. Das Metaverse in diesem Sinne muss weder dauerhaft verfügbar noch miteinander vernetzt sein, sollte aber einen klaren Vorteil gegenüber dem Internet bieten, wie wir es heute kennen. Der Zugang zum Metaverse könnte über VR-Headsets oder eine noch innovativere Technologie erfolgen. Das Metaverse selbst wird auf unzähligen Servern in Rechenzentren auf der ganzen Welt betrieben.

Warum brauchen Sie das?

So faszinierend das Konzept auch ist: Derzeit ist noch nicht vollständig klar, welche konkreten Funktionen und Vorteile die reale Ausprägung des Metaversums bieten wird. Viele der zugrunde liegenden Technologien befinden sich noch in der Entwicklung, und ein großer Teil des Hypes rund um das Thema ist spekulativ. Fest steht, dass VR-, AR- und MR-Lösungen im Frontend eine zentrale Rolle spielen werden, während Server im Backend das Fundament der neuen virtuellen Welt bilden.

Wie unterstützt GIGABYTE seine Kunden?

GIGABYTE ist eine weltweit bekannte IT-Marke für Produkte im Bereich Personal Computing und Server sowie für Smart-City- und IoT-Lösungen. Das Unternehmen bietet zahlreiche sofort einsetzbare Lösungen für das Metaverse – von VR-/AR-/MR-Anwendungen im Frontend bis hin zu Servern im Backend.

Intelligenter Anprobespiegel: Der intelligente Anprobespiegel von GIGABYTE ist eine O2O-Einzelhandelslösung (Online-to-Offline) mit integrierter IoT-Hardware, 3D-ToF-Kameras und der 3D-Virtual-Try-On-Software von ULSee. Nutzer können virtuelle Avatare von sich erstellen und verschiedene Outfits in einer virtuellen Simulation anprobieren. Das Nutzerverhalten wird erfasst und auf den Cloud-Computing-Servern von GIGABYTE mithilfe von Big-Data-Analysen, KI und Deep Learning ausgewertet. So können Einzelhändler die Präferenzen ihrer Kunden besser verstehen und Werbung mit hoher Präzision ausspielen.

VR-360°-Stadionerlebnis: Das 2020 offiziell eröffnete Taipei Music Center bietet Konzertbesuchern im VIP-Raum im zweiten Stock ein außergewöhnliches Erlebnis. Mit kabellosen Head-Mounted-Displays (HMDs) können Besucher ein Live-Konzert in 8K-Auflösung aus einer 360-Grad-Perspektive verfolgen. Möglich wird dies durch 5G-Kommunikation und Edge-Computing-Technologie sowie ein integriertes Mikrorechenzentrum auf Basis des GIGABYTE-Servers G481-HA0. Die von den Aufzeichnungsgeräten erfassten Daten werden vom Server in Echtzeit verarbeitet, um das Konzert in der virtuellen Realität nachzubilden.

Virtuelle Realität ohne spezielle Brille: Mit dem Fortschritt der VR-Technologie könnten HMDs eines Tages überflüssig werden und eine vollständig immersive virtuelle Realität ohne tragbare Geräte möglich sein. Diese Vision verfolgt das im Silicon Valley ansässige Technologieunternehmen ArchiFiction. Mit dem GIGABYTE-Server W281-G40 und dem Server-Motherboard MW51-HP0 hat das Unternehmen n'Space entwickelt – eine projektorbasierte Plattform, die fotorealistische virtuelle Umgebungen rendern kann. Daten zur Position des Betrachters und zu seiner Umgebung werden vom GIGABYTE-Server in Echtzeit verarbeitet, um eine reaktive, immersive virtuelle Welt zu erzeugen.

Serverprodukte: Für das Backend eignen sich die H-Series High Density Server, die G-Series GPU Server, die R-Series Rack Server und die S-Series Storage Server von GIGABYTE hervorragend für den Aufbau von Rechenzentren zur Unterstützung des Metaverse. Die Server unterstützen eine große Auswahl branchenführender Prozessoren von AMD, Arm und Intel. Viele Modelle bieten zudem die Möglichkeit, zusätzliche NVIDIA-GPU-Beschleuniger zu installieren. Die Server der H-Series und G-Series eignen sich ideal für parallele Rechenverfahren und HPC-bezogene Aufgaben, die vom Rechenknoten eines Rechenclusters ausgeführt werden. Die Server der S-Series sind für den Einsatz im Speicherknoten konzipiert. Die Server der R-Series sind vielseitig einsetzbare Arbeitspferde, die unterschiedlichste Aufgaben übernehmen können.

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